dnf契魔者115技能加点,DNF契魔者PK加点全解析,适配当前版本的实战向搭配指南

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作为女鬼剑士分支里主打中距离压制的特色职业,契魔者凭借蛇腹剑系列技能的超大判定范围、灵活的拉扯能力,一直是PK场里兼具观赏性和胜率的热门选择,不同于刷图加点优先堆爆发和AOE覆盖的思路,契魔者的PK加点需要同时兼顾起手容错、连招顺滑度、蹭血效率和反制空间,盲目照搬刷图点很容易出现技能衔接断档、核心起手技能判定不足的问题,下面就给大家分享一套经过大量实战验证的通用向加点方案,也会标注不同玩法的微调思路。

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通用技能板块,这部分的加点逻辑非常统一,几乎没有调整空间,受身蹲伏必须点满,作为全PK场通用的神级技能,满级蹲伏的长时间无敌状态是规避对手连招、反手找机会的核心依仗,物理暴击直接点满,契魔者的所有输出技能都属于物理百分比伤害,PK场里暴击带来的伤害加成收益极高,能让一套连招的斩杀线提升近两成,跃翔只需要点1级就足够,主要用来规避地面大范围判定的技能,或是在对手浮空技能真空期调整走位,点高反而容易出现滞空时间过长、落地被抓的问题,至于连环斩这类位移技能点1级即可,用来调整站位、快速拉开和对手的距离,点高后位移距离过长,很容易直接冲到对手的技能判定范围内反而送起手,上挑作为鬼剑士系的浮空核心技能必须点满出强制,是所有后续浮空连招的起点,满级上挑的浮空高度足够契魔者衔接多段蛇腹剑技能,不会出现连招中途高度不够直接落地的问题。

接下来是契魔者的核心转职技能板块,这部分的加点取舍直接决定了职业的打法上限,首先蛇腹剑系列的核心被动唤魔:蛇腹剑必须点满,这个技能会直接提升所有蛇腹剑技能的攻击范围和基础伤害,相当于从底层强化契魔者最核心的中距离压制能力,优先级高于所有高阶输出技能,蛇腹剑·缠直接点满,这个技能是契魔者的T0级起手神技,超远的中距离抓取判定可以无视大部分非霸体技能,直接把远处的对手拉扯到自己身边,还能破掉不少低阶霸体技能,是契魔者拉开和其他近战职业差距的核心技能,蛇腹剑·破同样点满,这个技能的Y轴判定宽度几乎覆盖半个身位,不管是对手试图绕走位躲技能,还是平推阶段衔接蹭血,都能打出非常稳定的命中效果,是日常消耗阶段的核心蹭血手段,蛇腹剑·刺点满,这个技能的突进速度快、收招硬直短,既可以用来补远距离起手,也能在连招中途调整位置,避免出现技能放空的问题,蛇腹剑·舞只需要点到出前置等级即可,这个技能的核心作用是位移调整站位,不需要靠它打伤害,点高反而会增加技能的收招硬直,得不偿失。

高阶技能部分的加点也非常有讲究,血饮狂舞必须点满,这个多段大范围攻击技能的覆盖范围接近半个PK场,不管是压对手蹲伏起身、封走位逼对手交位移,还是连招中途打满多段伤害,都有不可替代的作用,很多时候哪怕起手没打中,甩一个血饮狂舞也能蹭到近五分之一的血量,塔莫斯之袭点满,这个技能带霸体突进效果,突进距离超远,既能用来反手打断对手的压制节奏,也能在起手成功之后衔接打爆发,是契魔者为数不多的霸体起手技能,空绝斩:千刃点满,这个技能的大范围浮空判定容错率极高,哪怕对手稍微偏离X轴也能命中,作为连招收尾技能可以直接打满高额伤害,一套完整连招下来能直接打掉对手近半的血量,至于群魔乱舞只需要点1级就足够,召唤出的分身可以自动追踪附近的对手,主要用来逼对手交走位技能,不需要点高堆伤害,性价比极低,剩余的SP点可以根据自己的打法习惯自由分配,喜欢打拉扯流的玩家可以把多余点数加到物理背击上补伤害,喜欢打防守反击的玩家也可以点1级魔人的献祭,用来弹开贴脸的对手给自己创造反制空间。

最后要说明的是,这套加点只是通用的基础框架,大家不需要完全照搬,完全可以根据自己的操作习惯调整部分技能的等级,多在实战里试错磨合,才能找到最适配自己打法的加点方案,把契魔者中距离压制的优势完全发挥出来。

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